“经过近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日起,以热门手游《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:对未成年人每天游戏登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等方面进行防沉迷限制。”(新华社7月2日讯)
相信常上网的朋友就没有没听说过《王者荣耀》这款游戏的,从它上线开始,就迅速火爆手游界,从明星组队对战,到你或你身边的朋友沉迷于此,尤其在校园中更是盛行,它俨然已经发展成为了一种“现象级手游”。如今腾讯公司开启对未成年人的防沉迷限制,更是说明这款游戏对未成年人的影响有多大,以致于出品方在舆论压力下搬出这“三板斧”。
的确,未成年人沉迷网络的事已经到了必须关注的地步,庞大的网络带给他们的是新鲜的冲击,但因为他们缺乏对信息的基本判断,特别容易被引入歧途。网上孩子打赏主播刷爆父母信用卡的、偷父母钱充值玩游戏的新闻比比皆是,这让网络对未成年人“设卡”已经势在必行。此番腾讯不仅对未成年人游戏时长做了限制,更会增加“未成年人消费限额”功能,应该能起到一定的良性约束效用。
其实笔者认为,未成年人沉迷游戏,不能单单只是责怪游戏公司没有对未成年玩家设置“门槛”,现在的孩子过早接触电子产品也是原因之一。有些家长没时间照看孩子,又想让孩子安静,就下载游戏给孩子玩,甚至有的家长带着孩子玩,长此以往,就给孩子养成了玩手机的习惯。等孩子上学课业繁重后,还是沉迷于手机游戏,这个时候家长又开始对孩子玩手机“严防死守”了。有的家长还天天端着手机玩游戏,不能做到言传身教,又怎么能很好的约束孩子呢?所以,家长们不要用动画、游戏打发孩子,还在们的天性就是融于自然,多带孩子参加户外活动,解放孩子的双眼、双手,这恐怖是防止他们玩游戏的最好方法了。