8月20日,如同提前到了“猴年”——网上网下,铺天盖地都是《黑神话:悟空》的海报和新闻,哪怕从不碰电子游戏的人,都听说了这款火爆上线的国产3A游戏大作。
《黑神话:悟空》在正式发售当天,全平台总销量已突破450万份,销售额超过15亿元,在Steam游戏平台上同时在线人数达到222万,远超近些年风靡一时、口碑较好的3A大作《艾尔登法环》《赛博朋克:2077》等。
一款游戏竟然如此“出圈”,以至于从文旅到咖啡,各行各业都来蹭猴哥的热点,不禁让人对中国游戏行业的技术水准、营销水平刮目相看,更向我们展现了“游戏科学”这家坚持长期主义的企业能获得怎样的市场褒奖和全民厚爱。
3A,其实最早出自金融和商业领域,用于对产品质量评价和企业信用评级,据说在30年前才被引入游戏行业,并且逐渐成为衡量产品开发投入和质量标准的行业术语。所谓“3A大作”,代表的是游戏行业中最高标准的产品开发,和最高等级的营销规模。这样的产品意味着巨量资金的多年投入、无数顶尖人才的长期协作、极致用户体验的精良制作,以及能够在全球市场获得成功的产品潜力。
在游戏业界,从上世纪90年代的《塞尔达传说:时之笛》《最终幻想VII》到2010年之后的《光晕》《荒野大镖客》系列,无不是顶级游戏公司耗时数年,砸下海量资金,召集顶尖团队开发出的3A作品。
一款优秀的3A作品,其影响力从来都是破圈跨界的:游戏中精细的人物刻画和情节发展,传播和塑造着全球玩家的价值观和世界观;游戏中逼真的历史时代和名胜古迹,是文化遗产的数字化呈现;游戏的画风和形象往往成为全球流行文化的符号;3A大作还能成为一个国家文化输出的软实力体现。
当下,“wukong(悟空)”“jin gubang(金箍棒)”“yaoguai(妖怪)”这些中国人最熟悉不过的词汇,和西游记中的各种情节,正在成为外国玩家挑灯恶补的背景知识……
游戏业内评价,《黑神话:悟空》改写了中国游戏产业发展史,是一款具有里程碑意义的3A作品。
可以说,像《黑神话》这样多年磨剑的典范产品,3A已经不仅仅是对产品的衡量,而是对坚持长期主义,敢于坐着冷板凳精耕细作的企业最好的评价。
《黑神话:悟空》游戏内截图
毋庸讳言,国内部分游戏开发企业难免受到短期利益的诱惑,“快干快上快圈钱”让很多企业热衷投入手游类游戏产品,就图一个“开发周期短,资金回报快”,甚至互相套壳、山寨抄袭。
在这种大环境下,开发商游戏科学在选择《西游记》这一中华传统文化题材时,没有被短期市场压力所左右,专注精耕细作,在技术上追求极致,在内容上精益求精,才为全球玩家呈现出一个丰富多彩、细腻逼真的西游世界。
可以说,他们不仅仅是用数字呈现了西游记,更是亲身重走了一遍“取经路”,才有了今日“修成正果”。
在媒体探访中可以看到,即便产品制作成本高达数亿,这家游戏企业内部还是给了员工团队极大的包容和信心——各种全球顶尖游戏随便体验,各种私人兴趣爱好尊重且支持。据说该项目的资方也被游戏科学CEO冯骥说服,达成协议:对项目研发不干涉不包办——没有这样努力争取到的宽松环境,恐怕企业再想长期主义也得“中道崩殂”。
眼下多地政府都在翻着箱底,寻找能和西游记搭边的文旅等文化周边,试图分一波泼天流量——与此同时,能否也在今后的招商引资、产业培育上为坚持长期主义的企业,多一点政策倾斜和鼓励呢?
从3月份小米汽车上市成功破圈,到如今的《黑神话:悟空》,还在抱怨、迷茫和徘徊的人们,是否从中看到了新的希望?
所谓一代人有一代人的孙悟空,冯骥说:“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。86版西游记的片尾曲也早有启示:
“迎来日出 送走晚霞
踏平坎坷成大道
……
一番番春秋冬夏
一场场酸甜苦辣
敢问路在何方
路在脚下 ”