悟空未了,钟馗将至,游戏科学能否续写辉煌?
2025-08-22 18:15  来源:潮新闻    
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图源:游戏科学官网

2025年科隆游戏展上,游戏科学公布新作《黑神话:钟馗》,迅速引发热议。CG里面,两个小鬼扛着一把宝剑,钟馗骑着老虎在阴间行走的画面让人印象深刻。从这段短短的1分多钟的CG来看,新游戏将有着更为暗黑的设定。游戏科学的创始人冯骥表示,虽然悟空的续作“当然是个不错的选择”,但更想做一款新作。

社会对于一家游戏公司保持如此高的热情,原因在于前作《黑神话:悟空》太过成功。《黑神话:悟空》被誉为“中国首款3A游戏”,全球销量突破2800万份,仅发售三天售出1000万份,成为史上销售速度最快的游戏之一,在海外掀起“西游热”,推动中国传统文化“出海破圈”。

《黑神话:悟空》之所以成功,一是创始人冯骥带领团队用20年时间打造出的精品制作,人物形象、画面、玩法都达到了世界一流水准,是技术和艺术的巅峰之作。二是孙悟空这个角色在全球有较高的知名度,西游文化在许多国家普及率很高,新的故事弘扬了反抗精神,具备价值共识。三是国内和华人玩家对于国产3A大作有着长久以来的期待。三方面结合,共同推动了黑神话悟空的成功。

而团队在短短一年之内,就推出以钟馗为主角的新游戏,在为游戏科学感到高兴的同时,也有不小的担心。题材方面,《黑神话:钟馗》虽然同样取材于中国传统文化,传说,钟馗是“驱鬼之神”和“赐福圣君”,本是唐代才子,因相貌丑陋吓坏了皇帝,导致丢了状元,气得撞阶身亡成为鬼神,发誓要扫尽天下恶鬼,成为正义化身,在年画、戏曲当中比较常见。但钟馗这个形象确实不讨喜,即使是在中国民间,也不算有特别高的人望,跟孙悟空完全不是一个量级,主角的知名度和受欢迎程度与前作形成了反差。

《黑神话:悟空》的成功花了20年,可谓是厚积薄发,但钟馗却在一年之后就推出,即使是游戏科学通过成功开发《黑神话:悟空》,形成了自己的生产流程,但这种新作的制作还是应该更加谨慎一些,如果开发时间过短,不能超越前作的话,很可能会对品牌带来负面影响。如果因为高度追求品质,而投入大量的时间和经营成本,对于公司的可持续发展来说,会带来持续的巨大的压力。今天市场已经不再把游戏科学当成一个初创公司,而会以更高的要求来要求游戏科学,那就是不仅要持续推出新产品,还必须在商业上获得成功。

按照正常的商业逻辑,一个成功的游戏推出之后,最安全最便捷的方式是推出续作。一方面是许多玩家对《黑神话:悟空》意味犹尽,故事也还没有讲完,玩法也还有改进之处,新的地图、新的情节、新的技术都可以一一加入,形成新的产品线,并逐一扩大黑神话宇宙。正如暴雪成功开发出《魔兽世界》之后,连续开发了多个更新版本,成为史上最成功的在线角色扮演游戏,20年过去了,也难有超越者。但是可惜的是,团队放弃了《黑神话:悟空》DLC版本的制作,转而开发一个不那么知名的角色,从商业上是比较冒险的。

用游戏的方式,推广中国传统文化,让世界更好的认识中国,已经成为中国传统文化出海的重要载体,也标志着中国传统文化与现代技术的深度交融。大家希望看到的是游戏科学在《黑神话:悟空》上获得更大的商业成功,使得游戏科学更加壮大,发展得更好,能够成为比肩EA、暴雪这样的原创游戏巨头。这时候再来开发新英雄,新玩法,新故事,才是比较稳妥的。先重点突破,再多点开花。希望游戏科学行稳致远。

当然,只有偏执狂才能生存。像冯骥这样的人本身就是天才,我们的担忧只是一种提醒,还是真心的希望钟馗的开发同样能够获得成功。( 李晓鹏)

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