6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。
在媒体连篇累牍的报道下,王者荣耀的火爆,已经成为所谓“乱象”。虽然腾讯在舆论压力下,推出防沉迷措施,12岁以下未成年人每天限玩1小时。但质疑并未减少。
人红是非多,游戏红也一样。眼下的王者荣耀,已经不仅是一款手游,而是一种社交方式。年轻人因此分为两种:玩王者荣耀的,和不玩王者荣耀的。从市场竞争的角度说,这是国内手游巨大的成功,而不像掌上主机、街机、个人电脑时代,游戏中清一色的日文与英文。
放在任何一个行业,国内厂商取得这么大成功,媒体上充斥的都应该是胡萝卜,但游戏不一样,它被视为精神毒品,一个季度60亿的收入就是“罪证”,好像这个钱,腾讯如果不赚,任天堂们也不会赚。但是不对,游戏市场一直火爆,没有国产游戏,也会有别的。
从电视瘾,到网瘾,再到游戏瘾,只要童年流行什么,就会有人忧虑什么,电疗网瘾的杨永信式专家,永远都有饭吃。可是,现在写文章的记者,自己就是电视瘾一代、网瘾一代啊,电视和电脑真让你后悔,让你中毒了吗?难道你们都是被杨永信电疗好的吗?显然不是。
类似报道都有个问题,那就是以偏概全,拿个案说话。要知道,王者荣耀注册用户超2亿,2亿人中出现小概率事件,并不能说明什么。有考生高考后自杀,而且不是一例两例,高考是否应该取缔?当然不该。小概率的个案,并不能用来代指游戏的十恶不赦。
如果网瘾真是病,全国人民十之八九都有病,而是已病入膏肓;如果游戏真是病,大学就不应该开什么电竞专业,全国青少年十之八九早该被毁了。这些显然是扯淡。孩子们为什么爱玩游戏?因为游戏里有探索的乐趣,有大量的社交,有清晰的即时反馈,这些都符合我们祖先采集狩猎的生活方式。
游戏是一种精神过程,游戏是一种平等与自由的媒介,能够最大程度地发挥人的自主性,通过即时反馈和社群认同,使人感受到自己的行为有意义。在沉重的学习压力之下,适度让孩子玩玩游戏,并没有那么可怕。
尤其是,当王者荣耀成为一种社交方式,不让孩子玩,其实就是剥夺了孩子正常社交的权利。和同龄人在一起,他就是一个局外人,融入不了同学的团体,没有共同的爱好和共同的话题。我们说“这就是爱”,却完全不在乎孩子的心声——“这就是哎”。死读书不可能兴趣广泛,读死书不可能阳光健康,感受不到自由,体验不到快乐,没有成功的喜悦,没有释压的通道,心理难免扭曲,青春难免迷失。
一个游戏能火到这个程度,必然有其理由,至少质量不会那么差。让王者荣耀背上黑锅,没有什么意义,游戏产业不会更小,无非谁来赚钱而已。防止孩子沉迷游戏,关键在于引导,可以和孩子约定一个游戏的时间,为了保护眼睛还可以约定场所,但在尊重孩子的前提下好好说话,远胜于暴君式的老子说了算。
新闻:http://stock.caijing.com.cn/20170703/4293373.shtml
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作者:舒圣祥